domingo, 27 de noviembre de 2011

El código fuente de Doom 3 sale al público


Y por fin salió lo que muchos esperaban. El código fuente del id Tech 4 ha salido al público de la mano de John Carmack, con la intención de que muchos potencien sus proyectos – no necesariamente videojuegos – con este motor.

El id Tech 4 no sale sin sus mañas, por cierto. Una de las tecnología que incluye este motor es el famoso “Carmack Reverse”, el cálculo de sombras volumétricas por medio del stencil buffer. Aunque fue descubierto por John Carmack durante el año 2000 mientras se desarrollaba Doom 3, los de Creative Labs lo habían patentado de forma paralela un año antes. En otras palabras, gracias a estas patentes legales, la técnica de Carmack ha sido removida. No fue tanto trabajo hacerlo, sólo significó agregar 4 líneas nuevas y modificar otras dos.

Por si acaso, el motor que movió juegos como Doom 3, Wolfenstein (2009) y Brink, no tienen ningún rastro de arte, texturas, sonidos y otros materiales usados en juegos anteriores, eso todavía sigue con copyright. El id Tech 4 está disponible ahora mismo en Github, y está bajo la licencia GPL3, por lo que hay bastante marco de acción para distribuirlo y redistribuirlo, hacerlo y deshacerlo.

Batman Arkham City probado con 10 GPUs de AMD y Nvidia

 
Desde la web PC Games Hardware nos llega un test del recientemente lanzado juego Batman: Arkham City de Rocksteady, juego que hace uso del motor Unreal Engine 3 (UE3), motor gráfico compatible con las API gráficas DirectX 9, DirectX 10 y DirectX 11 (aunque el juego omite el soporte a DirectX 10). Juego al que prueban con 10 tarjetas de video basadas en varios GPUs de AMD y Nvidia.

Para este review usaron un equipo con la siguiente configuración: microprocesador AMD Phenom II X6 1100T, tarjeta madre basada en el chipset AMD 890GX, 4GB de memoria DDR3-1333, 10 tarjetas de video basadas en los siguientes GPUs: Nvidia Geforce GTX 580, Geforce GTX 570, Geforce GTX 560 Ti, Geforce GTX 460 1GB, Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6970, Radeon HD 6950 2GB, Radeon HD 6850, Radeon HD 5870, y Radeon HD 5770.

El sistema operativo usado fue Windows 7 x64 SP1, los controladores: Nvidia Geforce 285.79 Beta y AMD Catalyst 11.11a Beta (desde hace algunos minutos están disponibles los nuevos controladores Catalyst 11.11b, los que traen mejoras para este juego y para Skyrim en modo CrossFireX). Sin mayor preámbulo aquí algunos de sus test:
Los de PC Games Hardware comentan que la experiencia de juego en el modo DirectX 11 es muy mala, con grandes caídas en el rendimiento (FPS), por lo que desaconsejan su uso en dicho modo, lo cual es corroborado por la propia Rocksteady. Se espera que este problema sea corregido con un futuro parche, pero por el momento se recomienda jugar el juego en modo DirectX 9.

sábado, 26 de noviembre de 2011

chico de 17, con CI de 130.Marcos Gabriel Robles Gonzalez.
Le gusta: Informática, crear programas, estudiar física,matemática, leer, ajedrez,Ciencia ficción, manga,anime,comic, dibujar, ejercitarse (las chicas claro está), video juegos(xbox360) y muchas otras cosas más....

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